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接棒智能手机,VR行业还差几步?

营讯社 | 优质营销领域内容创作者 2022/09/30 15:29

元宇宙时代什么时候来临还不清楚。

但有一点可以肯定:在未来某个时刻,人类将进入一个与现在完全不同的世界——“虚拟现实”时代。在这个大背景下,虚拟现实技术也被越来越多地应用到游戏行业中去。这让人感到非常兴奋。

元宇宙的概念最早是由VR提出来的。但是因为科技和其他因素的影响,3年之后就恢复了平静。图片 1.png 

在元宇宙概念炙手可热的背景下,VR行业在2021年又焕发出了活力。

随着智能手机和PC的普及,VR已经成为继智能手机之后消费电子新的增长点。

9月27日晚间,国内头部VR公司PICO,在青岛发布了第四代VR设备。这是去年被字节跳动以90亿元价格收购后,这家备受关注的公司首次对外亮相。图片 2.png据了解,淘宝PICO旗舰店在预售半月后,新品预订量已突破900件。

从去年年底开始,"VR+"概念逐渐成为互联网领域热词之一,许多企业纷纷将目光转向这一新兴科技产品。然而,在VR技术蓬勃发展的同时,其商业化应用仍处于探索阶段。VR究竟能给我们带来什么?这次VR大众化之路能否走好?

找到元宇宙的入口

在移动互联网大众化的今天,人们迫切希望拥有一种划时代的装置,除轻便可以携带以外,可以实现PC端全部功能。苹果推出的iPhone,是全球最畅销的手机,也是移动互联网发展最为迅速的产品之一。但是,苹果手机的缺点却很明显:电池寿命短,充电时间长等问题。而这些都不是问题。为什么会这样呢?因为技术。在此背景下,iPhone400应运而生,成为了移动互联网时代的新宠。

元宇宙概念的提出,让人们对未来世界充满了期待。在这样一个充满想象和幻想的时代里,我们不禁感叹:这或许会成为下一个技术革命浪潮中最值得期待的领域之一。而更为关键的问题在于寻找通往元宇宙之门,因此市场将注意力投向VR。

市场上有千万个选手,蓦然回首,最伟大的元宇宙和VR选手,也属Facebook了。

作为一家全球领先的社交公司,Facebook一直致力于打造元宇宙的硬件和应用场景。早在2014年时, Facebook就斥资20亿美元重金把创立没有数年的Oculus VR纳入旗下。

几年后,Facebook又开始布局元宇宙。Facebook首先将元宇宙“Metaverse”前缀“Meta”取为其新名,随即公布了今后大量投资和多达10000人团队扩张计划。

经过多年的押注,Meta旗下VR设备出货量节节攀升。根据Counterpoint的统计数据,2021年,MetaQuest2的总销量超过1000万台,准确说是1040万台。图片 3.png正如新能源车行业里有一个公认的标准:突破10万销量才是盈利的起点。对于VR市场来说,1000万台正是市场公认的,成为可持续的、可盈利的开发者生态系统的奇点。

1000万台是一个生态奇点,也是软件开发者和硬件销量之间形成的生态正循环的起点硬件已经超越了技术范畴而上升到生态系统层面;价格上的挤压,更进一步开拓了市场需求。

随着元宇宙概念的升温,VR也被赋予了新的内涵和意义——成为“元宇宙入口之一”。在字节跳动的VR品牌Pico召开发布会之后, MetaQuestPro,苹果MR,索尼PSVR2等等众多VR新品将从下半年到明年上半年陆续面市。

VR,为取代智能手机而来

对于VR的作用,市面上也有很多言论。

比如,有人认为,VR就是手机。有的人则认为,VR是虚拟现实技术和传统艺术相结合产生的产物。那么到底什么叫VR呢?有哪些不同的看法呢?VR又分为哪几种类型呢?众说纷纭各种观点各执一词。

从每个人对于元宇宙的预期来看,这一思想的模式可能会有一些微小之处,而大众对于这一思想的预期就是要复制出我们生活在其中的宇宙全貌!电脑、智能手机、VR和AR等各种计算平台都可以成为可能,但是到目前为止还只是一个牛刀小试,VR在医疗、旅游、工业、建筑等领域还有很大的发展空间。为了实现这一“伟大梦想”,经验是至关重要的,而在其背后的3个衡量指标一定是奠基的:算力,展示和交互。

算力是关键。

随着互联网时代的到来,计算也越来越重要,而VR作为一种新技术正在改变着人们的生活方式和思维模式。但是,在其发展过程中却遇到了许多瓶颈。2016年VR未能大面积推广的最大限制是算力问题。VR所需的底层计算能力与PC,手机等主流CPU相比并不逊色,甚至在某些方面还优于元宇宙。

不过,VR对图形计算能力要求很高。

对于那些想玩虚拟现实游戏的玩家来说,Virtuo Zoom这个平台的确是不错的选择相比于电脑、手机等设备,用户在使用过程中容易出现跳帧、跳帧卡顿等问题,无法体验到真正的沉浸式虚拟世界。

为确保PC等级算力和竞争力的不同,高阶处理器和ABF载板是苹果元宇宙的“关键武器”。

刚刚发布的PICO4,这台VR一体机采用了骁龙XR2平台以及高通的一系列VR领域的技术。在视觉上,骁龙XR2的显示单元最高可支持90fps的3K*3K的单眼分辨率,在流传输和本地播放中支持60fps的8K360°视频。

算力以外的显示方式持续精进也是用户体验的关键。

屏幕高清带来了视觉上的享受,但同时也带来了新的挑战。在现实生活中,很多时候我们所看到的却不是现实世界的全部。因为,当人们从一个空间进入另一空间时,就会产生一种心理上的不平衡状态。这就是虚拟与现实的矛盾必然存在。图片 4.png虚拟世界里,情景和情景的转换看起来还是很顺畅的,但一旦稍一转身,又回到现实世界,眼前顿时一亮,人们便会有些茫然。

这就是所谓的人机交互的沉浸感。

正如人们做着梦一样,他们能到达他们想去的任何一个地方、遇到他们想见的任何一个人。

这就是一个心理学上叫做“梦想成真”的过程。在这个过程中,人们会被他人影响着。在这其中,有些人是通过别人来改变自己;而另外一些人则是完全由自己决定的。他们做出的许多行为本身就可以感受到。

通过VR走进元宇宙这个世界,让人更加向往的就是在视觉体验之外,身心都能拥有身临其境之感,并完成自己在现实世界里所有的行为。

元宇宙前途已定!

人类社会发展到今天,我们已经进入了一个新时代——智能制造时代。智能制造时代的到来,给制造业带来了无限希望,也使其面临巨大挑战和压力。但这并不代表制造业就不能再进步了。机遇与困难并存挑战大于机会

只不过目前来看,还存在着一些有待解决的问题,还存在着几步需要探索的技术,还存在着些许需要挤压的价格。

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