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500万投资引爆100亿市值,泛滥的元宇宙,真相来了

张书乐 | 游走在IT和游戏领域的呓语者 2021/12/01 11:10

文|张书乐(人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者)

资本热捧下,深圳中青宝互动网络股份有限公司(以下简称“中青宝”)成了炙手可热的“元宇宙”概念股。

两个月前,中青宝方面表示要推出一款“元宇宙”游戏,先期投入仅500万至1500万元。

此后,其股价一路飙升,市值猛增至近100亿元。

9月6日,中青宝在微信公众号发文,表示将打造“元宇宙”游戏《酿酒大师》。

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按照其官方说法,游戏中每个人都是独一无二的酿酒大师,

在这里玩家可以根据自身的思维方式选择如何经营酒厂,

可以在潜意识里根据自己的愿望和梦想构造世界、经营酒厂。

飞涨的股价引来监管关注。半个月内,深交所先后两次对中青宝发出问询函。

11月10日,中青宝回复监管问询称,股价大涨一方面是因为9月6日的股价处于历史低点,

另一方面是因为公司提及《酿酒大师》游戏涉及“元宇宙”概念并且被媒体转发。

这不是中青报第一次被热点带飞。

除了“元宇宙”之外,中青宝还曾因区块链概念被资本热炒。

2018年,区块链概念爆火,中青宝在互动易平台上透露其控股股东研发的矿机热销,股价应声涨停。

元宇宙真的如此凶猛?

中青宝真能打通元宇宙吗?

对此,《商学院》记者李婷、《中国经营报》记者许心怡分别和书乐进行了一番交流。

贫道以为:

中青宝的《酿酒大师》之所以成为元宇宙概念里备受热捧的点,

核心不在于它的技术多高,而是它竟然是个经营类游戏。

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经营类游戏和元宇宙现在的游戏生态比较接近,这也是其能依托元宇宙概念的原因所在。

但VR技术的呈现能力和最终游戏的落地效果,则将揭示其到底是不是元宇宙游戏。

真有VR技术且能达成一定的社交和娱乐体验,则可持续助力。

反之,则泡沫“雪崩”。

本质上,元宇宙概念和游戏有莫大关系,

或者说目前雏形状态出现在世人面前的元宇宙生态,本身就是游戏生态。

因此,以元宇宙概念加诸游戏之上,且是生态最接近的经营类游戏,

确实很容易带来资本市场的躁动。

当然,仅仅只是躁动,却不足以说明更多问题。

500万元的研发投入对于元宇宙来说,只是杯水车薪。

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尽管10月29日,中青宝回复深交所表示,公司在VR/AR 的研发投入上始终保持着连贯性。

其回复中列举了《最后一炮》《飞跃长城》《金沙古酒前世今生之时光遂道》项目。

根据描述,这些项目均是通过VR、AR等技术手段,为用户提供沉浸式虚拟体验。

11月10日,中青宝再次表示:

计划对《酿酒大师》H5 版本投入500万至1500万元,

后续计划对2D版本的预算为1500万至2000万元,

3D 版本的预算为2500万至3000万元,

VR版本的预算为2500万至3000万元,

独立海外版本预算为1500万至2000万元,

总预算达1亿元左右。

中青宝某种意义上代表了资本躁动的一个特征,狂涨与狂跌都是在操作。

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连日来大涨的元宇宙概念在11月18日盘中大幅下挫,截至收盘,盛天网络跌超8%,佳创视讯跌逾9%,而中青宝跌幅为7.29%。

此外,在元宇宙概念被“爆炒”时就引发了监管关注,中青宝也曾两次收到监管函及关注函。

有观点认为,这是元宇宙概念的“熄火”信号。

事实上,正确和理性认知元宇宙落地是一个中长期的过程,就不难理解此类元宇宙概念爆炒,事实上对资本市场是有负面效果的。

元宇宙概念不会熄火,和炒作无关。

有想法有能力的公司都会逐步进击并找到属于自己的赛道。

但目前阶段元宇宙概念股,确实要歇歇了,概念都没清晰,何来鼓动和股东。

正确的认知应该如此:

元宇宙游戏的投入可大可小。

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如果是平台级元宇宙游戏(可提供开发工具兼容更多游戏创作者和游戏公司的作品),则月研发供血当以亿为初始单位。

如果只是嵌入平台的元宇宙游戏,通过借助平台所提供的游戏创作插件,则甚至普通用户也有“创造小世界”的可能。

上述操作,可以类比《我的世界》之类“非元宇宙”但开放生态的沙盒游戏。

换言之,元宇宙的赛道其实多种多样,任何科技公司都可以用自己的姿势进入其中,成为一份子,或者说成为元宇宙中的一个节点。

说深入一点,即元宇宙就是VR技术下将各种应用场景以虚拟现实的方式呈现,

跳脱出屏幕的局限,让人有“肌肤之亲”的感受。

因此窄的场景兼容宽广的技术,达成一种无远弗届的宇宙之感。

游戏其实是入门级体验,可以作为进入元宇宙的新手村和日常娱乐的一种载体。

究其实质,元宇宙概念对于游戏来说:

最大的意义在于可以用更新颖和切肤的方式实现沉浸式体验,达成某种意义上在游戏中物我两忘的效果,属于游戏的终极体验。

元宇宙本质上是一个包罗万象的主题公园。

游戏公司既有的游戏产品和游戏研发能力,可以让其具有快速进入并在主题公园里推出属于自己的游戏项目、娱乐设施的可能。

简言之:

元宇宙的门票确实对所有人都可以开放。

但建设元宇宙平台所需要的技术极高,只有极少数科技互联网巨头才真正有入场券。

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而平台一旦打开(还是个远景),则各种实现形式由用户参与塑造。

举个例子,顶流电商平台只有个位数,在平台上开店则商家、个人均有机会,元宇宙也类似。

清华大学新媒体研究中心沈阳团队在《2020-2021年“元宇宙”发展研究报告》中亦给出了相似的解答,即:

“元宇宙”是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态。

它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系。

元宇宙将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。

元宇宙的终极心态应该如下:

以“宅”以原点,尽可能多的足不出户替代足够多现实场景的一个虚拟现实游戏,

包含游戏、娱乐、社交、购物、旅游等多重场景,

但不能替代必须实际体验的项目,如理发、洗浴以及吃饭等生活生存必须。

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