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以“王者荣耀”为例,电子竞技相关从业者剪辑游戏视频侵权么丨电子竞技法律风险

同川晓律 | 社交电商业务合规 2021/09/30 10:10


在电子竞技俱乐部中有一个特别的部门,就是运营团队,运营团队会根据运动员或主播的特点,剪辑运动员的游戏视频,通过抖音、快手、B站、INS等新媒体平台,制作和分发短视频,从而增加电子竞技俱乐部与粉丝的良好互动,建立电子竞技俱乐部整体IP矩阵,从而实现收益。 在这些短视频中,电子竞技运动员的游戏直播视频,便成为了重要的视频素材来源。

新知达人, 以“王者荣耀”为例,电子竞技相关从业者剪辑游戏视频侵权么丨电子竞技法律风险

本文主要对王者荣耀等游戏视频剪辑的法律、商业风险问题进行简要分析。

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1.电子竞技俱乐部能否剪辑战队运动员玩的《王者荣耀》《英雄联盟》等游戏片段

这个问题需要 从技术、法律 两个方面进行回答。

技术上可以剪辑。 英雄联盟等游戏本身就自带录像功能。对于其他没有自带录像功能的游戏,也可以使用第三方录屏工具对战队运动员的游戏画面进行录屏。在有游戏画面录像之后,便可以通过剪映等工具进行剪辑了。因此,从技术上来讲,电子竞技俱乐部可以剪辑战队运动员玩的《王者荣耀》《英雄联盟》等游戏片段。

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法律上不能剪辑。 根据目前的法院判决,《梦幻西游》《守望先锋》《太极熊猫》《昆仑墟》《王者荣耀》等游戏均被法院认定为类电作品进行保护,这些游戏有三个特点,一是大厂制作,二是非常知名的游戏,三是大部分为电子竞技俱乐部项目分部参与电竞比赛的游戏。 从广州互联网法院认定来看,王者荣耀是一款互动性强,用户发挥空间较大的游戏,虽然《王者荣耀》是一款互动性较强,用户发挥空间较大的游戏,但是用户操作《王者荣耀》并没有创作意图,并非有目的创造出连续画面。游戏用户的操作出现的游戏画面仍是在游戏创作者的整个逻辑框架内进行,用户的主动性并不等于创造性。 因此《王者荣耀》的游戏画面的著作权权利仍然归腾讯公司享有。玩家参与互动并未改变游戏画面的归属。 一句话概括上述的内容, 对于市面上火爆的、电子竞技俱乐部作为主要项目的游戏,未经游戏厂商书面同意,任何人不能进行游戏直播、剪辑录制上传短视频至商业平台牟利。

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2.电子竞技俱乐部要发展,剪辑视频肯定少不了。其他电子竞技俱乐部剪辑了战队运动员玩的《王者荣耀》《英雄联盟》等游戏片段也没有遭到游戏厂商的索赔,反正获利不少,是不是意味着法律上虽然不能剪辑,但实际上剪辑了之后也没什么严重后果

2021年6月3号到5号在成都举办的中国网络视听大会,爱奇艺、腾讯、优酷的领导发表了一些言论,从这些言论可以看出来版权方对于抖音、快手、B站等短视频平台的侵权行为的态度。2021年6月4日,字节跳动针对腾讯的发言,在微信公众号发布了字节跳动遭遇腾讯屏蔽和封禁大事记(2018-2021)。从上述内容我们可以看出,版权方对于存在盗版侵权内容短视频平台的态度。

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从诉讼经济性和诉讼需要达成的商业目的来看,游戏厂商状告每个上传剪辑上传游戏视频的电子竞技俱乐部费时费力,而且整体商业效果不如直接告平台 。在短视频平台存在没有获得游戏厂商授权,便在其运营平台允许用户上传侵权游戏视频、设置相应的游戏专区、从侵权视频中获益等情况的,游戏厂商直接起诉短视频平台,法院大概率会判决要求短视频平台停止侵权,删除相关游戏视频,并进行赔偿。在此情形下,游戏厂商一次性解决了停止侵权及损害赔偿问题。虽然电子竞技俱乐部可能不会从经济上直接对游戏厂商进行赔偿,但电子竞技俱乐部耗费大量人力物力资源做的短视频账号中的视频可能会被删除,账号可能被短视频平台封禁。实际上,电子竞技俱乐部承担了停止侵权、损害赔偿的法律责任。

3.电子竞技俱乐部剪辑战队运动员的《王者荣耀》《英雄联盟》的游戏片段,风险还是比较大的,这是不是说作为电子竞技俱乐部我们就要放弃这块业务

电子竞技俱乐部剪辑战队运动员玩的《王者荣耀》《英雄联盟》等游戏片段是电子竞技发展的必然。 在剪辑上传视频时,电子竞技俱乐部运营人员可以对市场上主要的平台进行充分的调查,明确哪些平台获得了游戏厂商的授权、哪些平台与游戏厂商的合作关系融洽 。在剪辑上传游戏视频时,对于获得授权的平台(例如斗鱼、虎牙),可以大力发展,对于未获得授权的平台(例如抖音),应当谨慎对待。如果最终确实侵权,根据法院判决内容履行自身职责或者积极应诉即可。另外,我们也呼吁游戏厂商可以跟短视频平台探讨游戏作品的知识产权商业合作模式,从而促使整体市场积极向上发展。

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