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游戏,不止是一场游戏

游戏干线 | 零距离直击中国游戏行业 2021/04/24 14:43

新知达人, 游戏,不止是一场游戏

本文转载自:中国画报出版社

从古至今,无论是在什么样的时代,游戏都不会缺席人们的生活。

相比于今天的电子游戏,印刷棋盘游戏有着悠久的历史。

我们熟悉的《大富翁》《卡坦岛》等桌游,其源头都可以追溯到古老的《赛鹅图》或《猫头鹰游戏》。

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▲《猫头鹰游戏》,约1845年

印刷棋盘游戏最早出现在16世纪末。当时,像《赛鹅图》这类游戏从意大利传到了欧洲其他国家。

《赛鹅图》是一种用骰子玩的简单游戏,起初,这些游戏设计简单,印在质地轻薄、韧性较差的纸上。

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▲ 《赛鹅图》,约1860年

到19世纪时,印刷棋盘游戏在美观和创意上都达到了新的高峰,开启了高端棋盘游戏市场的黄金时代,这些棋盘游戏雕刻精美,手工上色,可谓流光溢彩。

但这些造价高昂的游戏面临着来自平版印刷这种新工艺的竞争,到19世纪末时,用蒸汽印刷机批量生产的游戏充斥着整个欧洲市场。

无论是关于地理或历史之类的严肃主题,还是关于当下的时髦话题,只要是能想到的主题,都已经设计出了游戏。

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▲《德·勒伊特游戏》,约1890年

尽管这些游戏仍有一定的趣味性,但如今,它们的价值在于它们如何反映了不同时代、不同地点的特定文化。

其他的游戏都是为赌博而设计的,赢家会赢走全部。不过,有些是“思维类游戏”,需要玩家认真思考。

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▲《天文学的乐趣》,1804年

有趣的是,我们能看到,在一个世纪过去后,游戏的焦点发生了怎样的变化—— 作为游戏鼻祖的《赛鹅图》如何为了适应新市场而得到了改进,而原本主要用于成人赌博的游戏也演变成了供家庭娱乐的儿童游戏。

这些供家庭使用的游戏还有教育和道德游戏,主要目的是塑造年轻人的品格。

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▲《道德和教育》,约1890年

在19世纪,随着交通越来越便捷,价格越来越实惠,表现旅游的游戏也出现了新花样。

驿站马车被火车或汽船取代而随着旅游观光的日益普及,表现贵族游遍欧洲的游戏日益淡出人们的视野,取而代之的是表现热门旅游目的地的游戏,如瑞士之旅游戏。

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▲《莱茵河铁路游戏》,约1870年

供人们休闲娱乐的游戏越来越多,形式也越来越多样化。

19世纪时,以讽刺为核心或意图传达强烈的政治信息的游戏开始不断出现,而且绝非是为儿童而设计。

这些游戏巧妙地运用图片来传达信息,许多广告游戏也是如此,这些游戏在19世纪末开始出现,并在20世纪中不断发展变化。

它们都有一个显著的特点—— 鲜明地代表了各自赖以生成的各色文化。几乎每一款游戏都包含大量令人惊喜的图案,可以从多个角度进行研究。

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80余幅欧美印刷棋盘游戏, 展现印刷棋盘游戏的高光时代

在不断推陈出新的“娱乐时代”,历史悠久的棋盘游戏依旧独具魅力。

《桌游简史》精选80余幅欧美印刷棋盘游戏,展现自18世纪末到20世纪初,印刷棋盘游戏的高光时代。

从简单的成人博彩主题游戏,到针对儿童的教育主题;从宗教意味浓厚的道德训诫主题,到抨击社会的讽刺主题;从反映交通工具发展的旅游主题,到鼓励人们适度享乐的运动与休闲主题;甚至还有颇具营销色彩的广告主题和鼓舞人心的美国梦主题……

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▲《巴黎大转盘》游戏,1900年

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▲《梵豪登巧克力饮料的游戏》,1889年

除了介绍丰富多彩的欧洲游戏,本书还在最后一章展示了这些欧洲游戏与美国游戏之间的渊源关系,以及这些游戏是如何引领和塑造了美国游戏的走向。

国际印刷棋盘游戏文化史专家撰写

阿德里安·塞维尔(Adrian Seville)是一名国际印刷棋盘游戏文化史专家,曾在欧洲和美国多地演讲。

他曾就读于于剑桥大学和爱丁堡大学,后担任英国城市大学(City University, London)教务处主任,现为该校荣誉教授。

2016年,他在美国纽约格罗利尔俱乐部(the Grolier Club)举办的棋盘游戏展被《华尔街日报》称为“一次令人大开眼界的文化活动”。

透过游戏变迁看人类社会发展

书中每一款游戏都可以从多个角度进行研究。服装、日常用品、职业和休闲娱乐都有大量的范例,且具有来源国和时代的典型特征。

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▲《滑冰场》,约1900年

所有游戏的背后都有着各自想要宣传的价值观、知识和信息。

而游戏作为一项并非是“必需品”的商品,商家为了在竞争日益激烈的市场中占有一席之地,也在追逐当时社会的各种潮流,鼓励人们享受休闲生活。

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▲《老佛爷百货公司的巡游》,约1906年

游戏的发展变革,也在一定程度上反映了人类社会的变迁与发展。研究游戏的历史也是在研究人类的休闲历史甚至社会发展历史。

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