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「设计概论」设计的概念

设计规则 | 中国最早的设计通识教育平台 2021/01/07 15:01

新知达人, 「设计概论」设计的概念

新知达人, 「设计概论」设计的概念

前言: 如果问设计师设计是什么,可能大多数人都回答不上来。设计只注重表面形式与风格,就无法产出有深度的作品。每天都在看流行风格与设计趋势,而不探究和挖掘设计的本质相关的知识,设计思维就会被形式所困,风格所限。

第一个故事

Diyige gushi

在理解设计的概念之前,我们先讲两个关于设计的小故事,先讲一下第一个故事,在 1876年3月 亚历山大·贝尔 申请了电话的专利,同年他发出了世界上第一条电话信息,1年以后创建了贝尔电话公司,从此改变了人们的通信方式。

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Alexander Graham Bell

1847~3/3-1922年8月2日

过了61年后 - 1937年 ,美国艺术设计师 亨利 · 德雷夫斯 为贝尔公司设计的以塑料为材料的电话机,迅速代替了以金属为材料的电话机,塑料材质的电话机迅速风靡全球,影响至世界;

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Henry Dreyfuss

1903~1972

这里我们就要思考一下

为什么要不断进行电话改进?

进行的创新与创造?

第二个故事

Dierge gushi

我们坐过的或者见过的 钢管椅 ,比较现代化的椅子,这种椅子是用钢管作为骨架的椅子,它的原型是 世界上第一把钢管椅 ,是由包豪斯设计师 马塞尔 · 布鲁耶 设计的,设计灵感来自阿德勒自行车的把手,为了纪念他的老师,抽象艺术大师瓦西里·康定斯基,就把这椅子命名为“ 瓦西里 ”椅。

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现代钢管椅的设计是瓦西里椅的延伸

讲完故事我们需要思考一下。电话机由金属材料改为塑料材料,改良的意义在于要满足当下的需求进行的创新与制造;而瓦西里椅不管是以阿德勒为原型进行设计,还是现代椅子以它为原型进行设计,设计的特性都是在原有的思维基础上进行创新与创造。电话机和椅子的创新都意味着“ 设计是思维形成的过程 ”,这也是设计本身的概念。

设计是思维形成的过程

Sheji shi siweixingcheng de guocheng

上面讲的两个故事因贴近我们的生活,所以理解起来没什么难度。其实这里用“ 设计的萌芽 ”来解释这个概念似乎更合理。

设计的萌芽 是从 旧石器时代 开始的,当时人类对一些天然的石块(玛瑙和石英岩等)进行石器的 打制 (通过敲打的方法进行工具的制造), 打制的方法 有几种,分别是 锤击法 碰砧法 砸击法 间接打法 ,石器的制作是通过对各种石头的敲打制成的。

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旧石器时代特点 - 打制石器

新石器时代 的到来,人类利用 骨头 石头 木头 等材料,通过 磨制 的方法来制作各种各样的石器。后来通过改变材料的物理性质为尝试,做出了手工艺美术代表—— 陶器

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新石器时代特点 - 磨制石器

新石器时代的器物注重 实用性 审美性 的结合,满足 物质需求 审美需求 的需要。作品有 陶鹰鼎 人头形器口彩陶瓶 、漩涡纹罐、弧边三角纹彩陶盆等,石器时代也意味着设计活动的产生。

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陶鹰鼎 -代仰韶文化 (约公元前5000年-前3000年)

从打制石器到磨制石器,以及人类开始 使用工具 ¹ 利用工具 ² 进行 艺术创造活动 ³ ,新的思维不断发展和形成,就意味着 设计是思维形成的过程

注解 ¹ ² 磨制的石器、陶器、畜牧业 手工业和 原始农业 这些新时期石器的 根本标志 的出现,就足以说明人类开始更有效地 使用工具和利用工具

注解 ³ :设计活动是依存于最早的艺术活动中的,也可以直接说 设计源于艺术; 但艺术的起源一直都是 斯芬克斯之谜 ;而我只能通过 格罗塞 的著作 《艺术的起源》 中寻找一些信息。

第三章 - 原始民族 开头写到“艺术的起源,就是文化起源的地方”;

第四章 - 艺术 章节中写道“无论什么时代,无论什么民族,艺术都是一种社会的表现,假使我们拿它当作个人的现象,就立刻会不能了解它原来的性质个意义;是不可以理解,孤芳自赏的各类艺术形态均是社会现象的缩影呢,这个还挺值得探究的。

思维延伸

Siwei yanshen

我们确定了设计是思维形成的过程后,根据“两个故事”和“设计的萌芽”进行理性的推断,就可以得出 设计的定义

广义的角度去理解 ,人类一切创造性活动和造物活动都可以称为设计;从 狭义角度去理解 ,设计就是构想和解决问题的过程,应以人为本,通过系统化的方法去满足消费者的市场需求,进而产生功能性价值与审美性价值。

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Daniel Barreto Visual Identity - Monotypo Studio

我们只理解设计的概念(设计是思维形成的过程)和设计的定义是远远不够的,知识是拿来思考拿来使用的,所以这里就要利用“ 设计是思维形成的过程 ”这个 核心概念 ,看它能引发什么新的思考,能得哪些相应的体现。

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Beyond The Horizon - Marco Raimondo

首先要考虑的是 “ 为什么不能快速过稿 ” 的问题,设计师是 设计思维 ,客户是 战略思维 ,设计思维考虑的是设计的审美与功能的问题,战略思维考虑的是成本控制,转化率,市场渗透,品牌统一化等等一系列问题;

设计师与客户考虑问题的角度不同,思维不同就会产生摩擦与碰撞,造成意见和观念不一致的结果。所以人们的 思维模式 认知 影响了设计,影响了 设计的形成

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WHAT IS ART? - Abel Hermosilla Romero

当设计思维与战略思维 不同频 不同步 的情况下,就会产生 矛盾与分歧 ,互相不理解,互相不配合,甚至各自强行给对方灌输自己的思维模式与认知,最后完全由客户来指导设计师做设计,进而破坏了设计的意义与作用。

相反,让 两种思维同频 ,设计师理解客户,客户理解设计师,出来的稿子就能更准确,更能符合实际的客户需求与市场需求,最终就可以实现快速过稿。怎么让思维同频,快速的建立起互相理解的过程呢,这里是有方法的。

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WHAT IS ART? - Abel Hermosilla Romero

客户理解设计师的方法 是,设计师通过阐述自身的设计理念来让客户更有代入性的去理解你的设计目的。 设计师理解客户的方法 ,是通过较为客观的研究与分析,来更深入的理解客户的需求。这就需要掌握 一手资料 二手资料 ,从中进行分析和研究,才能对症下药设计出适合客户并满足需求的设计。

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WHAT IS ART? - Abel Hermosilla Romero

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