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苹果发布ARKit 3.5,增加激光雷达等功能;Nvidia开发体积小、低成本VR注视点追踪系统

VR陀螺 | VR陀螺:关注热点、趣闻、产业 2020/03/26 15:47
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Nvidia使用LED传感器开发体积小、低成本VR注视点追踪系统


世界上所有顶级虚拟现实头显制造商都同意,注视点追踪将成为下一代VR硬件的基础,因为这项技术拥有能够实时感知眼睛位置的能力,从而使计算机能够优化细节渲染,甚至提供光标控制而无需手或头的移动。但是注视点追踪硬件目前不便宜,体型也较大,因此Nvidia的研究人员提出了一种新颖的解决方案,可以使该技术变得更加普及。


新知图谱, 苹果发布ARKit 3.5,增加激光雷达等功能;Nvidia开发体积小、低成本VR注视点追踪系统


Nvidia的新型注视点追踪器利用普通LED的功能,它们既能发光又能感应光,可以简化确定眼睛相对于显示器的位置的过程。像其他注视点跟踪系统一样,Nvidia系统使用一圈红外LED将看不见的光投射到眼睛中,但是在这里,LED也用于从同一位置进行颜色选择感测。研究人员指出,这可以实现迄今为止体积最小,成本最低的注视点跟踪,并与当今最常见的解决方案的准确性和采样率相匹配。
在一个原型中,Nvidia为每只眼睛总共使用9个LED,其中三个发出红外光,六个使用该LED感应光,而在第二个原型中每只眼睛使用6个LED作为光传感器和光源。由于LED消耗的功率很低,并且依赖于相对简单的控制器硬件和软件,因此它们减少了总延迟以及头显设备所需的摄像头数量,并消除了头显管线内额外的图像处理模块的需求。
尽管Nvidia的解决方案性能足以满足典型的VR应用,但研究人员警告说,它可能不适合进行阅读、神经系统应用或心理研究。LED系统的中间角度误差为0.7度,平均角度误差低至1.1度,而基于摄像头的替代方案可以提供“非常高精度”的结果,且误差水平低于0.5度。
Nvidia还指出,与其他解决方案相比,其初始校准阶段会“比较长”,在许多情况下,该解决方案通过指引用户眼睛的注视方向来与眼睛保持同步,并且如果佩戴者的脸部相对于感应硬件进行了相对移动,则必须重新校准。
Nvidia的注视点感应LED系统仍处于原型阶段,因此尚未准备好挑战HTC和Pico VR头显中的Tobii解决方案,或成为Nreal Light选择的7invensun的替代品。但是,它可能会进入下一代VR头显,从而使价格优惠且轻巧的新型VR头显具有更高的性能,但这需要研究人员能够找到使该解决方案校准过程足够快且对用户友好的方法。


Facebook:Oculus Quest UI重新设计,Oculus Link错误修复


Facebook上周宣布,经过重新设计的Oculus Quest用户界面开始向Oculus Quest用户推出。新的用户界面将作为V15 Oculus Quest固件更新的一部分提供,安装后必须在设置菜单的“实验功能”选项卡中启用。固件更新还包括一些新功能,例如键盘的语音转文本选项和Passthrough的快捷方式,以及一些Oculus Link错误修复程序。

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据Facebook称,固件更新将“在2020年3月23日的整个星期内可用”。以前的更新采用了没有设置时间表的逐步推出方案,此最新更新的措辞似乎暗示将于本周逐步推出,并且可能最迟在下周提供给所有用户。
除了对UI进行大修之外,该更新还包括“ Passthrough Shortcut”实验功能。这使用户可以通过双击头显的侧面来暂时了解Passthrough的真实情况,Oculus Browser也将在V15中集成多窗口支持。Oculus Link获得了一些错误修复和改进,其中包括针对黑屏错误的修复,其中Link仅显示黑色视频,但仍提供跟踪和音频提示。
Oculus Link还具有“测试连接”功能,该功能会在设置过程中向用户指示用户的连接是否兼容,以及电缆的可用带宽和连接类型。V15中还提供了新的社交功能,例如在进入VR之前通过Oculus应用上的邀请通知加入聚会。同样,VR中的通知已进行了可视更新,并且Quest键盘现在提供了语音到文本选项以供键入。话虽如此,Oculus指出,这种语音语音转换功能目前“仅对一部分用户可用”。


苹果发布ARKit 3.5,增加Scene Geometry API和激光雷达功能


苹果的增强现实开发工具集ARKit在过去几年中已获得了几项重大更新,最近一次是在去年的WWDC的ARKit 3中添加了主要的AR场景合成工具。就在明天2020年iPad Pro正式发布之前,Apple今天将ARKit升级到3.5版,添加了一些功能,这些功能可以利用平板电脑的激光雷达传感器功能,这在可预见的将来将在其它Apple设备中出现。

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ARKit 3.5添加了一个新的Scene Geometry API,该API使用激光雷达扫描仪创建空间的3D地图,以区分地板、墙壁、天花板、窗户、门和座椅。该扫描仪能够在长达五米的距离内快速测量物体的长度、宽度、深度,从而使用户能够快速创建可用于物体遮挡的数字传真机-使数字物体看起来像在部分场景中融入了场景真实的对象。得益于“即时AR”支持,这些数字对象可以自动放置在空间中,而无需在平板电脑上晃来晃去并使相机具有空间感。

苹果还表示,它在3.5版中改进了ARKit的动作捕捉和人物遮挡功能,可以更好地估算人物的深度和动作捕捉的高度。以前,ARKit使用iPhone或iPad的2D相机在长度测量方面做得“足够好”,但是激光雷达扫描仪可以进行更精确的3轴测量,从而自动使以前开发的应用程序受益,而无需更改代码。
作为苹果第三方软件开发套件Xcode 11.4的一部分,现已向注册开发人员提供ARKit 3.5。Xcode 11.4于今天正式发布,iOS和iPadOS 13.4的最终版本在不久之后向公众发布。


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