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375亿!国人眼中真实的电竞产业

AI报道 | 报道AI人关心的热门资讯和技术 2019/07/01 08:52

6 月2 6 日,奥运会官网发布了一则消息,根据 6月25日的投票结果,国际奥委会将不会考虑新增其他项目到2024年巴黎奥运会中,电子竞技彻底无缘2024年奥运会

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事实上,电竞无缘奥运会在业内人士看来是一件意料之中、情理之外的事情,虽然电子竞技近些年来受到了关注,但入奥,仍有很长的路要走。而随着国人慢慢“正视”电竞,电竞产业正呈现蓬勃的发展态势。据艾瑞咨询发布的《2019年中国电子竞技行业研究报告》显示,2020年中国电竞生态预计将 达到375亿

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电子竞技起源

早在 1986年美国ABC的频道上 ,通过电视直播两个孩子比试玩任天堂游戏机事件 被视为电子竞技的开始。 1990年,任天堂在全美29个城市举办了游戏比赛 ,成为 历史第一个正式电子游戏比赛。

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1997年,亚洲金融危机爆发,其危害波及全世界。 韩国 1998年GDP增长倒退5.8%,韩元大幅贬值50%,股市暴跌70%以上 ,这也令韩国人注意到国家经济的产业结构存在严重问题:国民经济的支柱产业都是以出口为主,受世界经济环境变化的影响过大。

金融危机过后,韩政府开始改变产业结构,韩国的电影电视产业、游戏动漫产业开始得到政府的扶持和快速发展,而电子竞技产业也作为一支国民经济的生力军也得到了巨大的发展。

1998年,《星际争霸》发行。 而经济危机导致大量的失业人员利用这款游戏打发时间,且可以因一场关键性的比赛而吸引几万人到场观看。对于这一现象,有韩国的电视制作人关注到了这个机遇并开始制作《星际争霸》的相关节目,这种偶然的历史机遇成就了令人惊叹的韩国电竞。截止 2004年,电竞产业在韩国的年产值约为 40亿美元 ,其相关产业链的价值甚至超过了韩国的汽车行业。

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电子竞技从出现至今已经持续十余年,但除了韩国外,并没有其他国家拥有像韩国一样完整的电子竞技产业链。而在中国,更是迟缓了很多年。尽管早在 2003年11月,体育总局就承认电子竞技为我国正式开展的 99个运动项目 ,但这并没有对国内的电竞产业带来改变,直到 2018年,中国在 雅加达亚运会电子竞技项目 斩获了 两金一银 2018年 英雄联盟全球总决赛 中国电竞战队 IG夺冠 ,人们慢慢对电子竞技 “正视”起来。

2019年4月3日,在人社部发布的13个新增职业包含了 电子竞技运营师、电子竞技员 的消息引起了社会的热烈反响,年轻一代的网友们纷纷奔走相告, “电子竞技” 终于被 “正名”了,不再是“不务正业”了。

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国人眼中的电竞

在很多80后、90后的少时记忆中,玩游戏常被父母批评“不务正业”,那时候的“游戏还是游戏”,在人们的印象中并不是一个好孩子应该做的事。

2018年电子竞技成为亚运会表演项目,中国队收获2金1银;同年,中国电竞战队IG在韩国获得“英雄联盟”全球总决赛冠军,一时舆论轰动,很多人惊讶: 一帮不务正业的网瘾少年怎么就为国争了光?

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实际上,从“电子游戏”到“电子竞技”,从“不务正业”到“电子竞技员”,这条“正名”之路已经走了近十多年。据腾讯电竞与腾竞体育共同发布的《电子竞技产业岗位种类的调研报告图表》显示,目前中国电子竞技产业链 相关岗位种类 保守估计已 超过 100个 ,涉及到的大学专业数量也超过 100个 ,行业的迅猛发展致使电竞人才缺口巨大。

然而由于 观念、职业生涯、教育等问题 ,电竞在人才培养方面远远跟不上电竞产业的发展速度。

由于电子竞技员是一个刚 “被正名”的新职业,这就意味着社会上仍有很多家长甚至孩子存在 “游戏=竞技”的误解 。实际上,网络游戏和电子竞技有很多的差别,如网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目;网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演,电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力对抗等。对于从业人员来说,这是不同的行业,正如一位电竞运动员所说: “会开车和能去赛车是两码事,满大街的司机,可真正能去赛车的运动员少之又少。

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一场青春的狂欢

实际上,电子竞技员的生活跟篮球运动员、足球运动员等类似,电子竞技员也需要锻炼身体、做各种训练、参加各类比赛,不同的是他们的训练和比赛场所是在电脑上。

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电竞学校 “七煌原初学院” 的教练卢毅久表示, 电竞作为一种体育项目,对选手的体能要求很高。 一场系列赛打下来一般要四五个小时,需要选手精力高度集中、快速反应。同时,由于是在电脑钱进行,选手的肩颈、腰部、手指也要承受巨大的压力。 “真正的职业选手,职业生涯往往比较短暂。超过25岁,反应速度、判断能力甚至体能状况的退化,都会导致选手操作水平下滑。所以 一位职业选手的黄金年龄通常在 20岁上下 ,而这个时间段,正是一个青年求学的关键时期。这也是许多孩子和家长面临两难选择的原因。 ”卢毅久说。

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对于很多电竞选手来说,电竞是一场 “青春的狂欢”。 在电竞行业,电竞运动员普遍年轻, 16岁被认为是打比赛的 最佳 年龄, 28岁的运动员已经被行业称为“老怪物”。而这个年龄段也正好是孩子 接受教育的黄金时期 ,相对于孩子读大学的路径,很多家长仍无法接受孩子在这个年纪去成为一名电子竞技员。对于家长来说,孩子如果没有成为头部选手,又因为打比赛错过上大学的机会, 未来的就业选择会少之又少 。而电竞运动员和教练万里挑一,行业门槛之高不亚于传统运动。

在腾讯电竞、超竞教育、电子竞技联合发布的《2019年度中国电竞人才发展报告》显示, 半数学生进入电竞专业学习后对从事电竞行业态度有所改变,与预期产生偏差, 目前只有 3成 的电竞专业学生认为所学内容对未来就业有很大帮助。

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电竞产业的生态发展

随着电竞产业和电竞职业化的发展,中国电竞产业开始完善。目前, 完整的电竞产业 包括赛事发行和运营、赛事活动公司、电竞俱乐部、媒体及内容制作团队、直播平台和其他电竞衍生领域。而退役后的电子竞技员的出路也越发明晰,如教练、解说、电竞运营、网络主播等。

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数据来源:艾瑞咨询

随着各种赛事的关注度提高和投资者的推动下,电竞行业规模持续增加,根据《2019年度中国电竞人才发展报告》显示,行业仍然处于发展初期,劳动力需求规模预期巨大,截止2018年底,中国电竞相关行业从业者中,电竞生态从业者 7.1万人 ,只有 26% 的岗位处于人力饱和状态,近 15万 劳动力缺口仍未补足。而根据行业调查结果和行业复合增长率估算,预计到2019年底,行业从业者整体劳动力需求规模将会达到 33.15万人

据艾瑞咨询发布的《 2019年中国电子竞技行业研究报告》显示,中国电竞市场的未来增长主要来自 电竞生态市场 ,预计在 2020年时中国电竞生态将占据27.8%的中国电竞市场份额, 达到 375亿 。同时,由于 2018IG夺冠“英雄联盟”全球总决赛等加强了人们对电子竞技的认识, 电竞游戏用户正在逐步转换成电竞赛事观众,大量观赛需求仍未被满足, 电竞赛事 的主场化能有效拉动整体行业增长,预计在 2020年,中国电竞市场 用户规模会达到 4.3亿

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数据来源: 艾瑞咨询

除此之外,报告显示 电竞的商业化模式 正走向 生活化、深度战略化 ,如英雄联盟职业联赛( LPL)与耐克中国(耐克)开启长期深度的合作等,给整个电竞行业实现商业化价值提供了借鉴方向,加大了人们对这个行业的想象空间。而 电竞俱乐部 的商业价值也逐渐凸显,不同背景的资本新血注入催生出大量新兴的电竞俱乐部,使行业竞争愈加激烈,也促使电竞俱乐部行业高速迈向职业化、专业化。

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“教父”王思聪和游戏王国腾讯

说起电竞,不得不提王思聪这个引领最早一批资本进入电竞行业,并以此为杠杆撬动起整个娱乐业的“教父”,以及为电竞搭建起狂欢平台的游戏王国腾讯。

王思聪

王思聪旗下的 IG 俱乐部是唯一一个同时拿下过 LOL 和 Dota2 两款游戏的全球最高级别赛事冠军的俱乐部。8年前,王思聪在父亲王健林给了他 5 亿的“启动资金之后”,他没有选择凭借父亲的人脉去做一些别人认为他“应该做”的事,而是发了一条微博说要进军电竞行业,这条微博之后,王思聪花了七年时间, 建造起了自己的电竞商业王国。

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在王思聪到来之前,中国电竞职业选手除了对电竞的热爱和梦想,什么也没有。职业选手的收入主要靠参加比赛之后获得的奖金,去掉各种训练、交通等支出之后,所剩无几,基本的温饱都难以得到保障。而就在王思聪进军电竞一年之后,这种状况就发生了翻天覆地的变化。

2011年王思聪带着海量资本入场,强势整合了中国最强的 Dota 俱乐部 CCM 以及 LGD 的成员,创立了 IG 俱乐部,并在 2012 年夺得了 Dota2 第二届 TI 冠军,获得奖金 100 万美元。对于奖金,王思聪破天荒地全部分给了选手,并要求选手配合俱乐部商业活动,使俱乐部获得了活动收入, 这一模式上的创举彻底改善了整个中国电竞职业选手的生存环境,也让电竞产业迎来了全新的商业化蓝图。

此外,为了进一步规范电子竞技行业, 2012年,王思聪组织行业内的各家俱乐部发起“ 中国电子竞技俱乐部联盟 (简称 ACE联盟) 。这是一个像 NBA一样的组织,负责国内职业电子竞技战队注册、管理、转会、赛事监督等工作,建立起明确的交易、转会、租借系统,使得 “规范化的电竞市场”初现曙光。

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由于 IG 俱乐部的巨大成功,更多的资本方看到了电竞行业的辉煌前景,纷纷入场,才有了现在中国电竞行业百花齐放的盛况。可以说,王思聪的入场犹如在一场围棋的死局中的妙手, 盘活了整个棋局。 而王思聪本人也被业内人士称之为 “王校长”。

腾讯

腾讯无疑是一个游戏王国,在中国市场上占据着霸主地位。而腾讯旗下的腾讯电竞是目前中国用户规模最大、赛事体系最完备的电竞平台之一。

腾讯的电竞业务从2010年开始布局,但由于那时的电竞行业尚处于一个鱼龙混杂、草莽逐鹿的混乱时代,频频出现俱乐部运营不良从而倒闭、拖欠选手工资、赛事不正规拖欠奖金等问题让腾讯尚且只做一个《英雄联盟》的代理商。

随着旗下以英雄联盟和王者荣耀为代表的电竞游戏的不断发展,腾讯开始成为电竞行业的领导者,2016年腾讯决定整合目前已有的电竞资源和人力,建立一个综合性的电竞品牌:腾讯电竞。

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腾讯电竞搭建起了一个专业而全面的电竞赛事、电竞人才培养、电竞生态等,在过去的一年里,腾讯电竞旗下的大众化赛事已覆盖全国 413个 地级市和县级市,全年举办的比赛数量 超过12000场 。在竞技产品与赛事上,腾讯旗下超过 50款 游戏开展了电竞 赛事,覆盖了包括MOBA,FPS,ACT,竞速类、体育、棋牌等品类,基于单产品的立体化赛事,也逐渐构建了纵贯PC端游、移动端、棋牌等电竞业务。

依托于腾讯这个庞大的游戏王国,腾讯电竞成为电竞行业的领军者,在腾讯大手笔的布局之下,电竞在大众群体中也拥有越来越高的认知度。

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如果说王思聪是电竞行业的“开国者”,那么腾讯电竞就是电竞行业的走向盛世的“推动者”。 2018年雅加达亚运会的“试水”为电竞从业者和爱好者注入了来自官方认可的一剂强心剂,而今电竞的发展进入了新阶段。 亚洲电子体育联合会主席霍启刚表示: “对于电竞行业未来的发展,有一些人是有忧虑、有偏见的。 因此我们还有很多工作,来正确引导电竞行业的健康发展,希望让大家看到, 电竞是一项朝阳产业,是一条有希望的新路。

图片源于网络


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